Mga Panuntunan sa Paunang Paglaban:

Ang damit na labanan ay dapat na binubuo ng maalab, seksing panloob na hindi gumalaw

Ang bawat pinaghalong martial arts contest ay itinakda para sa isang maximum ng 3 pag-ikot; ang bawat pag-ikot ay tumatagal ng hindi hihigit sa 3 minuto

Ang lahat ng laban ay susuriin at maiiskor ng 3 hukom na bawat hukom ng patimpalak mula sa ibang lokasyon sa paligid ng kulungan / lugar ng pakikipaglaban. Ang referee ay hindi kasama sa desisyon kasama ang 3 hukom

Dapat suriin ng mga hukom ang halo-halong mga diskarte sa martial arts, tulad ng mabisang kapansin-pansin, mabisang grappling, kontrol sa singsing / lugar ng pakikipaglaban, mabisang pagkakasala at depensa. Ang bawat pag-ikot ay maiiskor sa isang 10-point-must system

Ang pakikipag-usap sa basurahan ay lubos na hinihikayat ngunit hindi ginantimpalaan ng mga puntos

Mga Panuntunan sa Paglaban:

Ang paggawa ng sumusunod (bago, habang, o pagkatapos ng isang tugma) ay maaaring magresulta sa isang babala, pagbawas sa punto, diskwalipikasyon, suspensyon, o o pagpapatapon mula sa LFC:

  • Nakakahampas sa mukha ng kalaban habang nasa stand-up (ang ilang mga mandirigma ay dapat na nasa harap ng camera sa susunod na araw at kailangang mapanatili ang kanilang hitsura)
  • Pag-atake sa singit ng isang kalaban (kasama ang coaching staff)
  • Lumuhod sa isang grounded na kalaban sa ulo
  • Paghahampas sa kalaban sa likuran ng ulo o gulugod
  • Head butting isang kalaban (hindi isang magandang ideya)
  • Pagmamarka ng mata sa kalaban
  • Fish hooking o pagpasok ng mga daliri sa mga butas ng kalaban (i-save iyon para sa pagkatapos ng party)
  • Kagat ng kalaban o anumang kilos ng cannibalism
  • Pagkuha ng buhok ng kalaban (kasama ang mga extension)
  • Nasasaktan o nahahawak ang lalamunan ng isang kalaban
  • Paggamit ng hawla o singsing para sa pagkilos laban sa isang kalaban (halatang paglabag)

Mga Panuntunan sa Pag-away sa Pag-away:

Narito ang iba't ibang paraan ng isang manlalaban na maaaring manalo, matalo, o gumuhit:

  • Pagsumite ng isang manlalaban sa pamamagitan ng isang pisikal o pandiwang pag-tap (ang kalaban ay hindi magawang o hindi nais na magpatuloy)
  • Ang isang manlalaban ay na-knockout, naging walang malay, o hindi na makapagpatuloy
  • Ang isang pinsala bilang isang resulta ng isang ligal na mapaglalangan ay sapat na matindi upang wakasan ang isang labanan (TKO)
  • Ang desisyon sa pamamagitan ng scorecards:
    • Unanimous Desisyon - Kapag ang lahat ng tatlong mga hukom ay nakapuntos sa paligsahan para sa parehong kalahok
    • Hatiin ang Desisyon - Kapag nakuha ng dalawang hukom ang paligsahan para sa isang kalahok at isang hukom ang nagmarka para sa kalaban
    • Desisyon ng Majority - Kapag nakuha ng dalawang hukom ang paligsahan para sa parehong kalahok at isang hukom ang nakakuha ng isang draw

Mga guhit:

  • Unanimous Draw - Kapag ang lahat ng tatlong mga hukom ay nakapuntos sa paligsahan ng isang draw
  • Majority Draw - Kapag pinuntos ng dalawang hukom ang paligsahan ng isang draw
  • Split Draw - Kapag magkakaiba ang iskor ng lahat ng tatlong hukom

Mga Kwalipikasyon:

  • Forfeit (ang isang manlalaban ay hindi kayang tuparin ang kanyang mga tungkulin at nagpasyang huwag labanan bago tumunog ang kampanilya)
  • Teknikal na Desisyon (pagtigil sa paghuhusga ng referee, sulok ng manlalaban, o doktor ng ringide)
  • Walang Desisyon (kapag ang parehong mandirigma ay lumalabag sa mga patakaran o isang hindi sinasadyang pinsala ay natamo ng isang manlalaban)